package com.aiguigu.utils;

import java.util.Random;
import java.util.concurrent.Semaphore;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

//在信号量上我们定义两种操作：
//acquire（获取） 当一个线程调用acquire操作时，它要么通过成功获取信号量（信号量减1），
//要么一直等下去，直到有线程释放信号量，或超时。
//release（释放）实际上会将信号量的值加1，然后唤醒等待的线程。
//
//信号量主要用于两个目的，一个是用于多个共享资源的互斥使用，另一个用于并发线程数的控制。
public class SemaphoreDemo {
    public static void main(String[] args) {

        //五个车抢三个车位
        Semaphore semaphore = new Semaphore(3);
        for (int i = 1; i <=5; i++) {
            new Thread(()->{
                try {
                    semaphore.acquire();
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"占用车位");
                    try { TimeUnit.SECONDS.sleep(new Random().nextInt(3) + 1); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"离开商城");

                } catch (InterruptedException e) {
                    throw new RuntimeException(e);
                }finally{
                    semaphore.release();
                }

            },String.valueOf(i)).start();
        }
    }
}
